StructureCharacter

キャラクター整理



手順1 システム上の分類


gfxフォルダーを作って、画像データは全てこのフォルダーに入れます。

gfxフォルダーの中は更に4つに分けます。区分は、ゲームによって変わるでしょう。

  • gfx/chr ※キャラクター
  • gfx/etc ※その他
  • gfx/mnu ※メニュー
  • gfx/stg ※ステージ


手順
  1. メニューの枠など、メニュー関連の画像は gfx/mnu に入れます。
  2. ステージの背景や、障害物など、ステージ関連の画像は gfx/stg に入れます。
ただし、進路の矢印などアニメするものは gfx/chr に入れます。
  1. キャラクターや、キャラクターの使う専用弾など、キャラクター関連の画像は gfx/chr に入れます。
  2. chr、mnu、stgに当てはまらない画像は etc に入れます。

手順2 オブジェクト別の分類

  1. gfx/chr フォルダーの中は、更にキャラクター別で分けます。
<サンプル>
  gfx/chr/01夢美
  gfx/chr/02ちゆり
  gfx/chr/04バケバケ
  gfx/chr/05床矢印
  gfx/chr/06掃除機

ここで、フォルダーの名前に使うキャラクター名は短いものにします。
キャラクター名の前には「キャラクター番号」を付けます。キャラクター番号は他のキャラと被らないようにします。


キャラクター画像の整理



<サンプル>
gfx/chr/01夢美/fmt100_skin1.png
gfx/chr/01夢美/fmt100_skin2.png
gfx/chr/01夢美/fmt101_skin1.png
gfx/chr/01夢美/yumemiShot.png
gfx/chr/02ちゆり/fmt100_skin1.png
gfx/chr/04バケバケ/fmt100_skin1.png
gfx/chr/05床矢印/fmt102_skin1.png
gfx/chr/06掃除機/fmt100_skin1.png




手順3 コマ割り種別別の分類



仮に、「ダッシュ」と「飛行」は

  ・上向き8コマ
  ・右向き8コマ
  ・下向き8コマ
  ・左向き8コマ

だとします。


そうであれば、コマ切取プログラムは「ダッシュ」と「飛行」の2つを用意する必要はありません。

「ダッシュ、飛行」プログラム1つで両方に使えます。


例えば、fmt010 には「ダッシュ、飛行」プログラムで切り取れる、と紐付けておきます。



画像ファイル名の先頭には、「コマ割り種別番号」を付けます。
<サンプル>
  ダッシュ・飛行 = 10: fmt010_~.png
  苺クロス    = 20: fmt020_~.png
  床の矢印    = 30: fmt030_~.png



手順4 検索上の分類

画像ファイル名の末尾には、「表現番号」を付けます。
<サンプル>
  ダッシュ = 1: ファイル名~_skin1.png
  飛行   = 2: ファイル名~_skin2.png

※キャラ固有の専用の表現の場合、「表現番号」を付けないこともあります。
  


  • 最終更新:2013-10-26 23:17:03

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