StructureCharacter
キャラクター整理
手順1 システム上の分類
gfxフォルダーを作って、画像データは全てこのフォルダーに入れます。
gfxフォルダーの中は更に4つに分けます。区分は、ゲームによって変わるでしょう。
- gfx/chr ※キャラクター
- gfx/etc ※その他
- gfx/mnu ※メニュー
- gfx/stg ※ステージ
手順
- メニューの枠など、メニュー関連の画像は gfx/mnu に入れます。
- ステージの背景や、障害物など、ステージ関連の画像は gfx/stg に入れます。
ただし、進路の矢印などアニメするものは gfx/chr に入れます。
- キャラクターや、キャラクターの使う専用弾など、キャラクター関連の画像は gfx/chr に入れます。
- chr、mnu、stgに当てはまらない画像は etc に入れます。
手順2 オブジェクト別の分類
- gfx/chr フォルダーの中は、更にキャラクター別で分けます。
<サンプル>
gfx/chr/01夢美
gfx/chr/02ちゆり
gfx/chr/04バケバケ
gfx/chr/05床矢印
gfx/chr/06掃除機
ここで、フォルダーの名前に使うキャラクター名は短いものにします。
キャラクター名の前には「キャラクター番号」を付けます。キャラクター番号は他のキャラと被らないようにします。
キャラクター画像の整理
<サンプル>
gfx/chr/01夢美/fmt100_skin1.png
gfx/chr/01夢美/fmt100_skin2.png
gfx/chr/01夢美/fmt101_skin1.png
gfx/chr/01夢美/yumemiShot.png
gfx/chr/02ちゆり/fmt100_skin1.png
gfx/chr/04バケバケ/fmt100_skin1.png
gfx/chr/05床矢印/fmt102_skin1.png
gfx/chr/06掃除機/fmt100_skin1.png
手順3 コマ割り種別別の分類
仮に、「ダッシュ」と「飛行」は
・上向き8コマ
・右向き8コマ
・下向き8コマ
・左向き8コマ
だとします。
そうであれば、コマ切取プログラムは「ダッシュ」と「飛行」の2つを用意する必要はありません。
「ダッシュ、飛行」プログラム1つで両方に使えます。
例えば、fmt010 には「ダッシュ、飛行」プログラムで切り取れる、と紐付けておきます。
画像ファイル名の先頭には、「コマ割り種別番号」を付けます。
<サンプル>
ダッシュ・飛行 = 10: fmt010_~.png
苺クロス = 20: fmt020_~.png
床の矢印 = 30: fmt030_~.png
手順4 検索上の分類
画像ファイル名の末尾には、「表現番号」を付けます。
<サンプル>
ダッシュ = 1: ファイル名~_skin1.png
飛行 = 2: ファイル名~_skin2.png
※キャラ固有の専用の表現の場合、「表現番号」を付けないこともあります。
- 最終更新:2013-10-26 23:17:03