FontUtil
文字を表示するには
ゲームで使ってもよいフォントを入手する。
例)M+Fonts
- テキストファイルに文章を全部書く。
メッセージ集.txt
aims-ver1.50\utils\FontUtil\FontUtil.exe をダブルクリック。(フォントユーティリティ Version 1.0.8)
[コンバートファイルパス] に メッセージ集.txt のファイルパスを入れる。
[フォント情報]-[書体]で、ゲームで使ってもよいフォントを選択する。
[テクスチャ情報]-[フォーマット] で、「png(32bit)」を選ぶ。
[作成]ボタンを押す。
font.lfd font_00.png font_01.png
といったファイルが作成される。
boot.lua
グローバル変数を追加する。
------------------------------------------- -- 定数初期化 ------------------------------------------- F = {}; -- フォントハンドルはこの下にぶら下げる
boot_OnStart --.pngをAIMS.exeのある階層に置き、lfdをfontフォルダーの中に入れた場合。 F.font1 = createTextureFont("font/font.lfd", ".png", false); A.msg1 = createTextActor( F.font1, "これがメッセージウィンドウね。", 1.5*32, 4*32, 11 );
boot_OnClose vanish(A.msg1); deleteTextureFont(F.msg1); -- フォント削除
- 最終更新:2013-06-20 07:01:18