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   -- アニメーション画像読込
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                 -- 「g数字」はキャラクター・グラフィック番号
                 -- 「a数字」はアニメーション画像種類番号
   G.a010 = {}
   G.a010[1] =      loadGraphic("gfx/g01_a010.png"); --chr1 夢美
   G.a010[2] =      loadGraphic("gfx/g02_a010.png"); --chr2 ちゆり


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   -- アニメーション設定
   --━━━━━
                 -- 「m数字」はモーション番号
   G.a010m1 = {} -- m1 上へ走る
   G.a010m2 = {} -- m2 右へ走る
   G.a010m3 = {} -- m3 下へ走る
   G.a010m4 = {} -- m4 左へ走る
   for gNo = 1,2 do
       G.a010m1[gNo] = {}
       G.a010m2[gNo] = {}
       G.a010m3[gNo] = {}
       G.a010m4[gNo] = {}
       for i=0,8 do -- コマ番号
           G.a010m1[gNo][i+1] = cutGraphic( G.a010[gNo], 48*i, 48*0, 48, 48 );
           -- 当たり判定
           addGraphicHit( G.a010m1[gNo][i+1], 0, 0, 47, 47 )
           
           G.a010m2[gNo][i+1] = cutGraphic( G.a010[gNo], 48*i, 48*1, 48, 48 );
           addGraphicHit( G.a010m2[gNo][i+1], 0, 0, 47, 47 )

          G.a010m3[gNo][i+1] = cutGraphic( G.a010[gNo], 48*i, 48*2, 48, 48 );
           addGraphicHit( G.a010m3[gNo][i+1], 0, 0, 47, 47 )

          G.a010m4[gNo][i+1] = cutGraphic( G.a010[gNo], 48*i, 48*3, 48, 48 );
           addGraphicHit( G.a010m4[gNo][i+1], 0, 0, 47, 47 )
       end
       setGraphicAnimeLoop( G.a010m1[gNo], 6, 1 );
       setGraphicAnimeLoop( G.a010m2[gNo], 6, 1 );
       setGraphicAnimeLoop( G.a010m3[gNo], 6, 1 );
       setGraphicAnimeLoop( G.a010m4[gNo], 6, 1 );
   end


  • 最終更新:2013-09-07 20:15:37

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